新模式

本书新增加了15个新模式:肯定正面具体行动计划轻车熟路电梯演讲情感连接演化自我短期奏效流言终结者学会妥协全员大会及时提醒

所有模式都在编程模式语言大会(Pattern Languages of Programming,PLoP)上至少经历过一次审核。新的模式由其他作者牵头,经过反复审查,在研讨会上进行探讨,基于各方反馈加以修改,之后发表在大会刊物上9。为了增加更充分的验证,每个模式都包含了来自各人的已知用途(为保护这些人的身份,我们改变了每个人的名字和组织信息,所有故事都来自变革引导者的真实经历)。

当特定模式的名字以加下划线的方式出现在文中时,代表此处内容为模式引用(例如,布道者模式)。如果模式的名字不是以此格式出现的,就说明它在本书中是一个常规名词、动词、主语或宾语(例如,他在团队中的角色是布道者)。


(1) Joseph Pelrine,计算机、社会复杂性双领域的专家、通才,MetaProg公司(专注于提高软件开发流程和质量)CEO。他是欧洲资深的CSM实践者与培训师以及极限编程专家。在其成功的职业生涯中,他先后做过程序员、项目经理和咨询顾问,先后服务于IBM,OOPSLA及Chaos计算机实验室等。

(2) Lego Serious Play是一种强调“动手思考”的创意启发工具,旨在使用乐高积木组合过程来启发和培养创造力,强调团队合作,同时利用积木来建设立体场景、角色等大量视觉隐喻,有利于促进愿景和挑战的沟通。

从方法学来说,“乐高认真玩”往往注重实践性的方法,可以协助人们建立信心、决心与洞察力。从科学研究来说,它着重强调“动手思考”(Hands-on,Minds-on),有许多研究证明,比起一般单纯的“思考”,这种方式可以促进更深入的想象和沟通。从商务沟通来说,它可以协助团队增进对任务的洞察力并更有决心达成目标,建立团队精神。

大多数“乐高认真玩”活动都有乐高认证引导师。

(以上内容引自百科)

(3) David Kold(1939—),美国社会心理学家、教育家,也是一位著名的体验式学习大师。1984年,在他的著作《体验学习:体验——学习发展的源泉》(Experiential Learning: Experience as the source of learning and development)一书中提出颇有影响力的体验学习概念。并且,他把体验学习阐释为一个体验循环过程:具体的体验——对体验的反思——形成抽象的概念——行动实验——具体的体验,如此循环,形成一个贯穿的学习经历,学习者自动完成反馈与调整,经历一个完整的学习过程,在体验中认知。