- 中文版CINEMA 4D R18 实用教程
- 任媛媛
- 534字
- 2025-02-18 04:42:10
1.5 模式工具栏
“模式工具栏”与“工具栏”相似,具有切换模型的点、线和面,以及调整模型的纹理和轴心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式,如图1-53所示。
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图1-53
1.5.1 转为可编辑对象
视频云课堂:005 模式工具栏
“转为可编辑对象”按钮(快捷键为C)用于将参数化的对象转换为可编辑对象。转换完成后,就可以对编辑对象的点、线和面进行调整。
1.5.2 模型
单击“模型”按钮,可将选中的编辑状态下的对象转换为模型状态。
1.5.3 纹理
单击“纹理”按钮,可为选中的对象添加“纹理”标签,这样就可以调整贴图的纹理坐标。
1.5.4 点
单击“点”按钮,可进入点层级编辑模式,如图1-54所示。
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图1-54
1.5.5 边
单击“边”按钮,可进入边层级编辑模式,如图1-55所示。
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图1-55
1.5.6 多边形
单击“多边形”按钮,可进入多边形编辑模式,如图1-56所示。
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图1-56
1.5.7 启用轴心
单击“启用轴心”按钮,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式,如图1-57所示。
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图1-57
1.5.8 关闭视窗独显
长按“关闭视窗独显”按钮会弹出下拉菜单,如图1-58所示。在菜单中单击“视窗独显选择”按钮
,会将选择的对象单独显示,这样有利于模型编辑。完成编辑后,单击“关闭视窗独显”按钮
会显示所有模型。
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图1-58
1.5.9 启用捕捉
单击“启用捕捉”按钮(快捷键为Shfit+S),开启捕捉模式。长按该按钮会弹出下拉菜单,可选择捕捉的各种模式,如图1-59所示。
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图1-59