中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技在线阅读
会员

中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技

王红卫
开会员,本书免费读 >

计算机网络专用软件10.5万字

更新时间:2019-11-15 20:21:30 最新章节:附录B After Effects CC 2018默认键盘快捷键

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。全书精选动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特点,再现制作现场,展示设计过程。本书既适用于从事动漫制作、游戏动画制作、影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
品牌:清华大学
上架时间:2019-07-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

王红卫
主页
  • 会员
    本书精选13例清华大学美术学院视觉传达系阅读类学生的毕业设计获奖作品,并将每一部作品的设计制作过程从学生的角度分成8个关键节点进行详细解读。其中穿插了学生的设计思路及经验总结,而且还详细记录了在毕业设计过程中和导师的互动过程,最后一章以采访的形式归纳了王红卫教授对书籍设计观点的分享和经验,供艺术院校设计专业师生及广大读者学习与思考。
    王红卫教育6.6万字

同类热门书

最新上架

  • 会员
    本书是AdobePhotoshop2023的基础教材,主要内容包括Photoshop的作用、Photoshop的基础操作、图层的使用、选区工具、颜色填充、绘图工具、文字工具、蒙版的应用、图层的高级应用、图像的修饰、图像的调色、通道的应用、滤镜的应用、时间轴动画、动作与批处理等,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的使用方法。本书适合Photoshop的初级和中级用户学习,也适合作为高等院校相关专
    火星时代 主编 邓爱花编著计算机8.7万字
  • 会员
    《AI绘画与摄影实战108招:ChatGPT+Midjourney+文心一格》通过10个专题内容、108个实用技巧、120多分钟教学视频,讲解了AI绘画与摄影的相关知识。具体内容按以下两条线展开。一是技能线:详细讲解了ChatGPT关键词的挖掘方法、文心一格的绘画技巧、常见的AI构图与光线色调指令、Midjourney常用的绘图指令,以及AI绘图的4种方法。二是案例线:介绍了人物摄影、动物摄影、植
    石头编著计算机5.9万字
  • 会员
    《AI短视频生成与剪辑实战108招:ChatGPT+剪映》通过12个专题内容、108个实用技巧、170多分钟的教学视频,讲解了AI短视频的生成与剪辑全流程,具体内容按以下两条线展开。一是技能线:详细讲解了ChatGPT、文心一格、Midjourney的使用方法,以及3种AI短视频生成方法—文本生视频、图片生视频和视频生视频。二是案例线:介绍了运用剪映、腾讯智影、一帧秒创、必剪、快影、美图秀秀、不咕
    蒋珍珠编著计算机5.7万字
  • 会员
    本书从生物医药三种建模讲起,引出临床预测模型,系统介绍了临床预测模型的基本思想与理论体系,并配合SPSS、Stata和R语言实战,让读者全面掌握临床预测模型的建模、评价、验证与展示技术,从而轻轻松松进行临床预测模型研究,顺利发表SCI(ScienceCitationIndex,科学引文索引)论文。本书分为7章,涵盖临床预测模型基础、模型构建相关问题、SPSS临床预测模型实战、Stata诊断模型
    武松编著计算机7.5万字
  • 会员
    本书采用案例实战式的教学方法对常见的短视频题材进行分类,精选多个案例,介绍了短视频后期制作的基础知识与实战应用。本书从认识剪映以及短视频剪辑基础知识与思维开始讲起,完整再现了多个案例的制作流程,并将相关知识点的应用,如素材的导入与粗剪、节奏点的设置与调整、音视频融合剪辑、素材的变速与倒放、画面的裁剪与调整、转场效果的添加与使用、各种贴纸的添加与应用、各种调色风格的应用、字幕的添加与修改、片头片尾的
    郭韬计算机7万字
  • 会员
    《AfterEffects2024从入门到精通》本书是学习AfterEffects软件的参考用书。通过本书,读者将由浅入深地认识AfterEffects,了解该软件的各类工具与功能。通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、插件脚本、抠像等软件功能,配合一系列的案例练习,读者最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本
    敬伟编著计算机13.7万字
  • 会员
    《AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展开的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件
    刘双亚 朱翔宇编著计算机6.3万字
  • 会员
    《AI绘画:StableDiffusion从入门到精通》从艺术教育工作者和现代艺术设计师的视角,系统地介绍了人工智能绘画的相关知识与应用技能。全书内容涵盖了AI绘画的发展、原理、工具与应用,并重点围绕主流工具StableDiffusion进行详细介绍。书中深入讲解了软件的操作、指令控制、图生图技巧、LoRA、ControlNet控制以及AI动画制作等相关知识,并通过插件的应用实现了图像生成的扩
    许建锋计算机7.4万字
  • 会员
    《突破平面PhotoshopUI界面设计与制作剖析》共9章,第1章介绍UI设计的相关知识,包括UI设计的概念、设计流程以及配色等。第2章介绍AppUI元素设计,如按钮、导航、对话框以及列表等。第3章介绍图标的设计,讲解绘制折纸图标、浏览器图标以及音量图标的方法。第4章~第9章,介绍各种类型UI设计的方法,包括手机APP界面、网络直播界面、网页界面、游戏界面、平板电脑界面以及软件界面。《突破平面
    黄甦编著计算机9.4万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    本书对PremierePro2020的基本操作方法、影视剪辑技术及该软件在各类影视编辑中的应用进行全面的讲解。全书分为上下两篇:上篇为基础技能篇,包括初识PremierePro2020、影视剪辑技术、视频过渡、视频效果、调色与键控、添加字幕、加入音频、文件输出等内容;下篇为案例实训篇,主要介绍PremierePro2020在影视编辑中的应用,包括制作电子相册、制作节目片头、制作节目包装
    刘丽萍 韩建敏主编专用软件8.7万字
  • 会员
    国潮风格融合了传统和现代文化元素,在商业插画、包装设计等领域深受欢迎,是目前流行的插画风格之一。Procreate是目前移动端受欢迎的绘画软件之一,本书就是教读者用Procreate绘制国潮风格插画的教程。本书共有7章。第1~3章为基础部分,分别讲解商业插画知识、移动设备的选择、Procreate的基础操作知识、商业插画的表现与运用;第4章讲解国潮元素及其运用方法;第5~7章为实操部分,分别为插画
    宁训忠编著专用软件4.1万字
  • 会员
    本书从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks2022软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和操作方法,使读者快速掌握SolidWorks的软件设计技巧。本书图文并茂,体例结构生动,内容编排张弛有度,实例叙述实用而不浮泛,能够开拓读者思路,提高读者的阅读兴趣,使其掌握方法,提高对知识综合运用的能力。
    金钟庆等编著专用软件21.3万字
  • 会员
    本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。全书精选动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特点,再现制作现
    王红卫专用软件10.5万字
  • 会员
    ThisbookisforsystemadministratorsandnetworkarchitectswhoneedtolearnhowtorunandconfigureDNSservers.AworkingknowledgeofTCP/IPprotocolsispresumed.
    Alena Kabelova, Libor Dostalek专用软件5.8万字
  • 会员
    本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过
    李瑞森专用软件10.1万字